参与了翻译的纪录片 非常好看
基本把FPS从诞生到今天这些事给串讲下来了,选的游戏也比较有代表性,不过也因为太有代表性了,真正得以被挖掘的FPS遗珠基本没有,此外虽然众多讲述者现身说法,口径基本都是你夸我赞,这也让四个半小时的篇幅看下来,干货有限,趣味更少
给广大FPS玩家的一封情书,了解游戏开发中的诸多趣事,从开发者眼中透露出对这些游戏足够的热爱,也正因为如此才能诞生如此多的经典
第一人称视角射击游戏的纪传体史记,每一个玩过游戏的孩子都能从中找到自己熟悉的回忆。6
20231206-流水账,而且虎头蛇尾
从《德军总部》到《毁灭战士》,从《雷神之锤》到《彩虹六号》,再到《反恐精英》,《光环》,最后收尾于《使命召唤》,《战地》和《APEX》,4个半小时,30年就这样过去了。。。青春啊青春。。。。一去不复返,突然有一种想哭的冲动。当年的游戏开发者能为了一个简单的色块效果,或者一个细致的创意而会心一笑时,那种开心真的隔着屏幕都能感受到。只可惜如今这个系列,剩下的也就是年货了。。。电影化叙事是个好东西,但只有电影化叙事也是完全不够的。FPS的竞技化对其发展有不可磨灭的贡献,但反过来也如同RTS一样,过于的专精化导致了普及率的下降和乐趣的消失,果然每一种游戏类型都会有这样的轮回吧。。。
射爆的艺术,FPS突突突简史,从迷宫战争到使命召唤,4个小时太特么长了。
看了四分之一,实在看不下去了,游戏都很有名气,只是因为太古早了,没玩过也没情怀。
很长知识,全景展示了FPS游戏从诞生到如今,是了解FPS历史的活教材。通过本片,知道了第一款FPS游戏是《德军总部》,了解了《毁灭战士》对FPS游戏的重要意义,《天旋地转》开辟了三维空间FPS,《毁灭公爵3D》开创了真人语音,《007:黄金眼》率先引入动作捕捉,《半条命》对FPS游戏产业的震撼……影片从像素游戏一直介绍到矢量游戏,从电脑游戏一直介绍到主机游戏(没提街机游戏),从单机游戏一直介绍到联网游戏再到steam游戏平台,还介绍了如日中天的《CS反恐精英》《使命召唤》……影片还介绍了网吧的出现,电子竞技的诞生,职业玩家的诞生……
如果非要挑剔一下,就是4个小时还完全不够看,不能算终极级纪录。游戏创作者(同时也是玩家)可以算是最单纯的一部分人了,他们就是为了有一款好玩的突突突游戏,学习了最新的电脑技术,利用了最新的科技成果,一次次地创新开发各种FPS游戏。饱餐一顿地纵览了FPS类游戏发展的全过程,虽然不免有疏漏,但核心影响了这个游戏类型发展的主脉络都梳理得相当清晰。相当庆幸自己也接触过当年影响最为广泛的几款FPS游戏,中间虽有断层,但好在后来也补完了一些作品。第一人称的游玩沉浸感,也是让游戏成为第九艺术不可磨灭的构成部分。
单片四个半小时,确实算终极了。对我这样的游戏小白,这就是一部扫盲片。记得当年第一次好奇围观同学玩游戏,竟然撑不过几分钟就有呕吐感,也决定了我一直对电脑游戏无感。但即便如此,许多游戏名字也是久闻大名,当然也知道后来几大品牌的游戏终端之争。过去三十年游戏产业确实是眼见着的飞速进化。现在再看那些像素颗粒和贴图,恍如隔世,却又近在眼前。很少有这样的产业既可以对技术执着精进,又可以对想象力天马行空。
Doom, Quake , Half-life,CS ……我天,有人为我们的青春立传了!
FPS万岁!!!最后DEUS EX的制作人沃伦·斯派克特的一段话非常走心,致敬
没有穿越火线,差评
4个小时都觉得没看够,全程突突突射爆。毁灭战士,异形mod,雷神之锤,半条命,cs,cod各种青春!童年!回忆
四个半小时的第一人称视角射击游戏历史回顾,大量的从业者采访,几乎都是在说上个世纪的老游戏,没有收录近些年的游戏,非常遗憾
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四个多小时的时长一般人还真不一定坚持得下来
直接回到那些激情燃烧的岁月。。。
FPS游戏纪录片史诗。有两点比较深的感触。一是那些大神设计游戏,与其说是在工作,不如说是在have fun,那种内心的快乐,而且有游戏开发圈子的氛围。二是比起90年代开天辟地的创新,画面和玩法日新月异,近十年好像变化不大、创新不足了。不停地重置重置。